Plaza

eDome

Fallout 3 - avointa seikkailemista ja mustaa huumoria (osa 3)

21.8.2008
Jukka O.

Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Seikkailu- ja roolipelit, Toimintapelit

Elokuu, kuuma elokuu. Aurinko kuumottaa ja meikäpoika istuu paahteessa lontoolaisessa taksissa. Vähän vätystää, kello neljän herätykset eivät sovellu hipiälleni erityisen hyvin.

Sen kuitenkin kestää, sillä päivän suuri motivaatio on Fallout 3. Mitäpä sitä ei tekisi kunnon roolipelin eteen. Matkan päämäärä oli lontoolaisen hotellin kellari, jota voisi päivän teemaa mukaillen kuvitella vaikkapa pommisuojaksi. Tai maanalaiseksi kaupungiksi. Jota tosin asuttaa kansainvälinen lauma pelitoimittajia. Tänään näet puhutaan ja pelataan Fallout 3:sta.

Oletko lukenut edelliset artikkelit? Jos et, suuntaa ensin tänne:

Fallout 3 - klassikkoseikkailun uusi tuleminen (osa 1)

Fallout 3 - apokalyptistä räiskintää seikkailun varjossa (osa 2)

Arvotaan yksi ilmansuunta

Fallout 3 -ensikosketuksissa on kertoiltu aikaisemmin sekalaista tietoa pelin ominaisuuksista ja taistelujärjestelmästä. Otetaanpa tällä kertaa varovainen puoliaskel taaksepäin ja palataan kotiholviin, rakkaaseen pommisuojaan, jossa lauma ihmisiä on asustanut viimeiset 200 vuotta ilman kontaktia ulkopuoliseen maailmaan.

Vault 101 on koti. Kehto. Kohtu. Turvasatama. Mitä tapahtuu kun sieltä astuu ulos?

Pelaaja ei ole aivan avuton vauva, mutta melko kyvytön, voimaton ja kaiken huipuksi liki aseeton. Eihän itseään kunnioittava FPS- tai roolipelaaja pistoolia miksikään laske, ellei sitten satu olemaan joku hippi tai haltia. Parempia aseita saa toki hiljalleen käyttöönsä pelin mittaan. En tullut kiinnittäneeksi huomiota aseiden täsmällisiin nimiin tai olemuksiin, mutta ainakin alkupelin tuliaseet ja tarvikkeet ovat ihan normaaleja perinteisiä ruutipyssyjä, eivätkä mitään hatusta temmottuja scifihärpäkkeitä kuten jotkut ovat pelänneet. Asetekniikka on kuitenkin edennyt 200 vuoden aikana jonkin verran, joten eivät pelimaailman hahmot taistele pelkillä muinaismuistoillaan.

Alussa peli on kuitenkin vielä armollinen kokemus. Maailma on romuna, vihaiset kulkukoirat kiusaavat mutta mitään kovin pahaa ei vielä tule päälle. Ellei lähde kiitämään suoraviivaisesti jonnekin kauemmas aloitusalueelta.

Kotiholvin välitön läheisyys on onneksi autio ja sen vähäisenkin sivistyksen tällä puolen. Toki alueella notkuu ikäviä raidereita, jonninjoutavia rosvoja joiden kanssa tapellessaan pelaaja pääsee mukavasti pelin perustoiminnan makuun. Siinä samalla myös pelimaailman armottomuus ja kauheus pistävät silmään. Vastaan tulee asioita, joita ei hirveän mielellään ajattelisi. Ikäviä kavereita nämä pelikäsikirjoittajat - ihmismielen syvimmistä syövereistä kumpuavat kauhunäkymät eivät ole kivaa katsottavaa, mutta kieltämättä pudottavat pelaajan hyvin nopeasti pelin julman maailman kaamealle tasolle.

Alkupeli on myös hämmentävän avoin elämys. Siinähän seisot, holvista juuri ulos päässeenä. Minne pitäisi mennä? Mitä tehdä? Kukaan ei kerro. Ulkomaailma on kuin tyhjä kirja, valkea kartta. Et tiedä mitään. Mistään. Mitä tuon kukkulan takana on? Mene ja katso, ei sinua kukaan muu auta.

Pelimaailma ja tarina tuntuvat aukeavan eri pelaajille hyvin erilaisilla tavoilla. Testitilaisuudessa aloitin kaksi eri peliä, jotka molemmat käynnistyivät täysin eri suuntiin. Ensimmäisessä pelissä katselin lähistöllä olevaa raunioitunutta kylää ja suuntasin tutkimaan sitä. Raunioissa oli kaikenlaista jätettä mutta rakennukset olivat lähinnä rapistuneita kuoria. Yksi talo oli kuitenkin muita ehyempi ja suurempi. Koulu. Sieltä löytyikin riittämiin outoja ja ikävämpiä vihollisia - sekä vihjeitä ensimmäisistä potentiaalisista, vähän haastavammista tehtävistä.

Toisessa pelissä läksin vastakkaiseen ilmansuuntaan, harhailin aikana, kohtasin muutamia petoeläimiä ja päädyin lopulta suuremman kaupungin raunioille. Siinä missä edellisellä pelikerralla en ollut kohdannut ainuttakaan ystävällistä olentoa, nyt vastaan tuli hahmoja joiden kanssa pystyi juttelemaan ja saamaan vihjeitä sopivista tehtävistä. Mutta ei mitään kovin tarkkoja koordinaatteja tietenkään - karttaan ei ilmestynyt mitään GPS-nuolta, vaan hahmot kertoivat kuka selkeämmin, kuka epämääräisemmin minne mennä. Etsi sitten siinä oikeaa paikkaa, kun kaupan päälle rosvojoukkio innostuu seuraamaan pahat mielessä.

Ehdinpä vielä aloittaa kolmattakin tehtävää. Taas uusi kulkureitti, taas aivan uudenlaisia kohtaamisia.

Seuratessani takapiruna toisten testipelejä huomasin, että jokaisen peli alkoi aivan eri tavoin. Pelissä on yksi hyvä aloitussuunta, josta pelaaja saa nopeasti haastavia tehtäviä ja taustatietoja, mutta häntä ei mitenkään tuupita sinnepäin. Löydät sinne tai jonnekin aivan muualle, miten vain. Kaikkien peleissä kuitenkin tapahtui jotain mielenkiintoista. Vaikka varsinainen tarina ei heti etenisikään, niin hienoinen harhaileminen ei silti haittaa. Ehtiihän sitä sivu- tai päätehtävien pariin myöhemminkin, kun pelimaailmaan on ensin ehtinyt tutustua ja kerätä hahmolleen kokemusta.

Alkupeli onkin oikeastaan sattumien summaa. Minne lähdet. Kehen törmäät. 10 eri pelaajan ensimmäinen tunti Fallout 3:n parissa on todennäköisesti 10 aivan erilaista kokemusta.

Kilo mustaa huumoria, kiitos

Tarinan lopulta käynnistyessä pelaajalla on edessään jännittäviä, kutkattavia ja hupaisiakin tilanteita. Vaikka pelimaailma on karmean synkkä, niin käsikirjoitus maalaa sitä ruudulle myös mustan huumorin keinoin. Asiat ja ihmiset eivät ole aina sitä miltä ne ensisilmäyksellä näyttävät. Mutta esimerkiksi räjähtämätöntä atomipommia palvovat kultistit pistävät pakostakin vähän naureskelemaan. Näissä hulluissa ei voi olla mitään järkevämpää puolta. Eihän?

Moni vastaantulevista pelihahmoista onkin kuin suoraan maailman sekopäisimmät kahelit -kirjasta. Mutta silti kaikilla on jokin oma logiikkansa. Ehkä se on sumeaa logiikkaa, mutta kuitenkin.

Tehtävät pistävät pelaajan nopeasti myös pelin perimmäisten kysymysten pariin. Millaista hahmoa roolipelaat? Hyvää? Ilkeää? Todellista megapahista?

Kuten kuvitella saattaa, pelimaailma on täytetty hyvin monenlaisilla hahmoilla. Siis muillakin kuin pelkästään maalitauluksi kelpaavilla ilkiöillä ja mutanteilla. Keskustelut muiden kanssa sylkevät pelaajan kasvoille jo alkupelin aikana niin monimuotoisia kohtaloita, että pyörryttää. Auttaako auttamisen ilosta, maksua vastaan vai eikö ollenkaan, siinäpä kysymys jota joutuu miettimään monta kertaa. Oletko ahne paskiainen? Tunnetko sympatiaa janoista kerjäläistä tai onnetonta huoraa kohtaan?  Kenen puolen valita, kun sinut lähetetään tehtävään, joka ei ollutkaan niin mustavalkoinen kuin värvääjäsi väitti? Päätökset ja toiminnot tuovat ja vievät karmaa ja houkuttavat pelaajan roolipelaamaan. Jätettäköön tarkemmat kuvailut pelaajien itsensä löydettäväksi, etteivät spoilerit pilaa pelaamisen iloa.

Tekemistä ja valintoja löytyy runsaasti jo alkupelin mittaan, kun on ripaus onnea, pitää silmänsä auki ja tarttuu tilaisuuksiin. Tilanne selkeytyy jos on selkeytyäkseen ja niin tapahtuu vain pitämällä niin silmänsä kuin korvansakin auki. Esimerkiksi rannetietokoneesta kuuluvat radiokanavat, joita voi kuunnella pelatessaan Grand Theft Autojen autoradioiden tapaan, eivät ole pelkkiä huvitutteja. Vaikka kanavat tuntuvatkin puskevan milloin poliittista propagandaa, uskonnollista hurmosta tai pösilöä viihdettä, niin tarkkaavainen pelaaja poimii sieltä sekä arvokkaita vinkkejä että taustafiilistä maailmantilanteesta.

Pelimaailma ei tuntunut missään vaiheessa kuivalta, vaan se herätti alkumetreiltä lähtien kiinnostusta ja tietynlaista kutkaa. Vastaantulleet hahmot ja paikat olivat värikkäitä ja mielenkiintoisia, joten maailma aukesi heidän kauttaan hyvinkin elävällä tavalla - eri suuntiin. Ja se huumori, sitä tuntui löytyvän, sopivassa määrin, yleensä hyvin mustaksi sekoitettuna.

Xbox 360 pääkehitysalusta

Alustavan testaamisen perusteella Fallout 3 on selkeä ja yksinkertainen pelattava. Esimerkiksi hahmon taito- ja inventaariojärjestelmät on toteutettu asiallisesti. Vekottimet, taidot ja niin sanotut perkit, hahmon erityisominaisuuksien, ovat selkeitä ja ymmärrettäviä. Jopa konsoleilla.

PC-versiolla on tietysti määrätty etulyöntiasema käyttöliittymän suhteen. En sano etteikö konsoliversionkin käyttöliittymä olisi hyvä, sillä sitä se on. Tietojen selaaminen, inventaarion tutkiminen ja aseiden/varusteiden laittaminen päälle on vaivatonta ja nopeaa. Xbox 360 -version testaaminen sujuikin oikein mallikkaasti, hyvässä ydintuhohengessä enkä ehtinyt missään vaiheessa varsinaisesti kaipailla PC-versiota.

Fallout 3:stä muuten kehitetään ensisijaisesti nimenomaan Xbox 360:llä, josta peli sitten käännetään PS3:lle ja PC:lle. Pete Hines (kuvassa oikealla) perusteli tätä sillä, että peliä on yksinkertaisempi laajentaa ja parantaa, kun se siirretään konsolilta PC:lle eikä toisinpäin. Konsolirauta on samanlaista, joten pelin pohja valmistuu sille vaivattomammin ja PC-version yhteensopivuussäätämiset voidaan jättää pelikehityksen loppupuolelle.

Silti todennäköisesti ainakin allekirjoittanut tulee todennäköisimmin pelaamaan Falloutinsa nimenomaan PC:llä, kun sellainen kerran kotoa löytyy. PC-versio kun on Hinesin mukaan tehty PC:n ehdoilla ja mahdollisuuksilla, eikä vain konsoleilta kopsaten. Esimerkiksi näytön suurempi resoluutio mahdollistaa myös paremmat inventaariolistat, jossa kamoja on totutun helppoa siirrellä ja vatkata hiiren klikkailuilla.

Pelin tietojärjestelmä - eli rannetietokone Pipboy - naksahtaa päälle yhdellä napinpainalluksella ja esittää pelin tärkeimmät tiedot kolmelle pääruudulle jaoteltuina. Pelaajan hahmon tiedot, inventaario sekä kaikenkattava ”data” sisältävät isot kasat erilaisia alaruutuja, jotka tarjoilevat pelaajille sen tiedon, joka avulla peli lopulta selvinnee.

Esimerkiksi hahmoruudulta löytyy nivaska erilaisia alasivuja: status, special skills, perks ja general. Tästä päästäänkin kätevästi hahmon erikoisominaisuuksien pariin. Esimerkiksi skillsit ovat kaikkien roolipelaajien tuntemia hahmojen taitoja, joihin lykitään lisää powaa sitä mukaa kuin pelaaja kerää kokemuspisteitä ja nousee tasoissa. Ensimmäisen kerran tämä tapahtuu pian kotiholvista pakenemisen jälkeen. Erilaisia perustaitoja ovat muun muassa lähitaistelutaidot, kevyempien ja raskaampien aseiden taidot, tiirikointi, ensiapu, vekottimien korjaaminen, havaintokyky, tiede ja suulaus.

Kyvyt ovat verrattain selkeitä. Esimerkiksi suulaus auttaa  keskusteluissa, jos pelaaja haluaa ylipuhua jonkun vähän vastenmielisempään tekoon. Havaintokyky puolestaan auttaa vihollisten havaitsemisessa - mitä korkeampi kyky, sitä kauempaa ja luotettavammin havaitsee ja tunnistaa viholliset. Tunnistetut viholliset merkitään punaisella kompassiin, joten pelaajan on nyt helpompi hiipiä heidän kimppuunsa tai vältellä pahiksia.

Entäpä ne perkit? Ne kuuluisat Fallout-perkit… Ne ovat hahmojen erityispiirteitä, eivät niinkään taitoja tai ominaisuuksia, vaan asioita joihin hahmo on kiinnittänyt huomiota vuosien mittaan, pelin ulkopuolella. Esimerkiksi daddy’s boy -perkki tarkoittaa sitä, että pelaaja on seurannut tiedemies-isukkinsa jalanjäljillä ja opiskellut tieteitä. Näin hahmo saa bonuksen tiede-taitoonsa.

Muita alkupelin perkkejä ovat gun nut, intense training, lady killer, little leaguer, swift learner ja thief. Osa näistä on itsestään selviä, osa vähemmän. Esimerkiksi lady killerillä pelaaja saa bonuksen osumatarkkuuteensa, kun tähtäimessä on naishahmo. Karua.

Muita Pipboystä löytyviä tietoja ovat esimerkiksi sekä paikallinen lähialueen kartta että maailmankartta, ranneradio kanavineen sekä tietysti lista tehtävistä kuvauksineen.

Fallout 3 -ensikatsauksemme alkaa kääntyä ehtoopuolelle. Neljännessä osassa tarjoamme hieman rohkeita johtopäätöksiä, tietoja pelin lopuista ominaisuuksista ja jonkinlaisia epätoivoisia yrityksiä vastata lukijoiden kysymyksiin. Lisäksi pääsette vielä kuuntelemaan Pete Hinesiä, kun hän kertoo pelistä omin - ja miettii mitä hyvää Bethesda on Fallout-sarjaan tuonut.

 

Tekijä: Bethesda Softworks
Julkaisija: Ubisoft
Testattu: Xbox 360
Tulossa: PC, PlayStation 3, Xbox 360 - loppuvuosi 2008
Pelaajia: 1
Pelin kotisivu: http://fallout.bethsoft.com

 

Fallout 3 -ensikosketus:

Fallout 3 - klassikkoseikkailun uusi tuleminen (osa 1)

Fallout 3 - apokalyptistä räiskintää seikkailun varjossa (osa 2)

Lisää aiheesta

Bethesda osti Falloutin oikeudet

Fallout 3 aiheutti terrorihälytyksen

Fallout 3 – nähty ja ihastuttu

Lue myös

Aarteita pelihistorian hämäristä 1: NeoGeo

Brothers in Arms: Hells Highway -ensikosketus - taktista räiskintää länsirintamalla

Final Fantasy Tactics A2 – Grimoire of the Rift (DS)

Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)

Multiwinia: Survival of the Flattest -ennakko (PC, Mac, 360)

Wiikon wanha: Gateway to Apshai

Wrath of the Lich King -betapäiväkirja: osa 5

 

Jukka O. Kauppinen

Lähetä linkki kaverille sähköpostilla

Keskusteluja aiheesta
Spekulointia ja keskustelua tulevaisuuden pelikonsoleista (01.12.2008, Muropaketti)
M: XBOX360 Premium 20GB HDMI + 7 peliä (HKI) (10.11.2008, Muropaketti)
Xbox 360 + 60gt kovo vaihto Wii tai PS3 (25.10.2008, Muropaketti)
V : Xbox 360 HDMI Falcon -> pc tai ps3 (21.10.2008, Muropaketti)
brothers in arms:hellshighway PC (05.10.2008, Muropaketti)
1.

Ahh, kiitos. Tätä ennakon kolmatta osaa olenkin jo odotellut. :)

Loistava artikkelisarja - loistavalle pelille.

2.

Loistavaa!
Vaikka peli muuttuukin edellisiin verrattuna niin tätä odotan kuin kuuta nousevaa!

3.

Kyllä tästä taitaa tulla tämän vuoden paras peli vielä!

4.

Ymmärsinkö tekstistä oikein että pelaajalla on alusta asti pistooli hallinnassa? Ilmeisesti melee-puolta tässä uudessa Falloutissa ei ole käytännössä laisinkaan?

Olisi kiva saada kriittisempääkin tarkastelua tästä uudesta Falloutista.

5.

”Fallout 3:stä muuten kehitetään ensisijaisesti nimenomaan Xbox 360:llä, josta peli sitten käännetään PS3:lle ja PC:lle.” Konsolin takia karsittu kaikki. Ja siihen ei tulla mitään lisäämään vaikka se niin väittää. RIP hyvä peli…

6.

@5 Konsolit nuo syntiset pelien saastuttajat/pilaajat…

7.

+100 tuntia tulee tätäkin väännettyä! surullista mutta niin antoisaa ;-). Xbox omistajana kiinnostaisi kovasti tietää onko MITÄÄN tietoa yksinoikeus lisäsisällöstä? Yhtä paljon kuin GTA:n vastaavasta ? =D

8.

ME WANTS ME WANTS!!! … Onkohan tässä pelissä niitä ns. salaisia bio-laboratoreja? Oli kiva tappaa kaikki niillä =)

9.

yksinoikeus yksinoikeus yksinoikeus…

mitä ihmeen hyötyä semmoisista on? pitäisi olla aika kova peli että ostaisin jonkun konsolin yhdenpelin ”yksinoikeus juttujen takia” :D

varovaisen optimistisena vielä odotellaan tätäkin peliä, vaikka olisin kyllä tykännyt enempi siit wanhan kansan isometrisestä näkymästä… selkeyden ja sujuvuuden nimissä.

toivotaan parasta ja pelätään pahinta kuten yleensä

10.

Huh huh, kun esimulkaisu nosti odotukset pelinsuhteen uteen potenttiin. Uus näytönohjain jo tilattu tätä peliä varten, tulis jo.

11.

@10

Annas kun arvaan, HD4870?

12.

@4

Jos fallout maailma on sinulle yhtään tuttu, niin sinun pitäisi tietää, että voimanuijalla saa paljon enemmän tuhoa aikaan kuin jollain säälittävällä tussarilla :D. Eiköhän tässä pääse rinkiinkin ottaa matsia jossain vaiheessa :).

Tämä kyllä kuulostaa todella vakuuttavalta, vaikka toki mielummin olisin ottanut 2d falloutin 3d efecteillä :). Eiköhän tämäkin ole kuitenkin vuoden paras peli!.

13.

@5 tuota pelkään myös. Konsolimainen käyttöliittymä varmasti PC:llekin tulossa (vertaa Oblivion).

”10 eri pelaajan ensimmäinen tunti Fallout 3:n parissa on todennäköisesti 10 aivan erilaista kokemusta.” Heh, varmasti. Entäs ne loput tunnit. Ja montakos niitä on? 40?

Pelkään grafiikan karsivan tarinaa, joka kuitenkin on ollut Fallout pelien suola.

Onhan tuossa paljon hyvääkin, kuten ei gepsi nuolta, jolloin tehtäviä ei vain juosta läpi.. ekalla kerralla. Radio kanavatkin kuulostavat hyvältä.. mutta jos maailma on ”tuhottu”, niin kuka perustaisi radio kanavan ensimmäisenä?

Skeptinen pessimisti ei koskaa pety.

14.

Olisin halunnut isometrisen kuvakulman, mutta ei. Syytän siitä konsoleita.

15.

Tässä ei kuulemma voi ennää tappaa lapsia, pittääkö paikkaansa?

16.

”Mä haluun” … ”konsolit paskaa” ”önnönnönöönöönööö” … Ihmekkään jos ihmiset ei jaksa kirjottaa previkkaa mistään ku kaikki ammutaan alas :D

Antakaas ny niiden pelintekijöiden tehdä sitä mistä niille maksetaan ja uliskaa sitten ku peli on julkastu ja ootte pelannu läpi :)

17.

Down boy, DOWN!

Roseanne Barr naked…

..gone.

18.

Lukasin tässä kaikki kolme osaa komentteineen, joten eihän tässä voi olla kommentoimatta.

Ensinnnäkin hatunnostot artikkelin kirjoittajalle; pyrkii kuvailemaan meille tuleville pelaajille millaisen fiiliksen ja immersion peli välittää. Eikä niinkään sitä teknistä puolta mistä saa niin usein lukea.

Bethesda tehnyt oikein kun ei lotkauta korviaan näille hc-fanien itkuille, kyllähän siinä pelitestausporukassa on aivan taatusti ammattilaisia ja faneja. Pelistä tuskin tulisi valmista koskaan jos alettaisiin jokapojan utopioita toteuttamaan.

Mielestäni FPS-tyylinen roolipeli nykypäivänä (grafiikat, pelimoottorit jne.) saa aikaan sen vahvimman pelielämyksen (Mass Effect, Bioshock jne.) juurikin se tunnelma siitä, että ollaan itse asioiden/tapahtumien keskellä, eikä seurata niitä ylävinkkelistä, saa uppoutumaan pelin syövereihin.

Toki osa epäilyksistä on paikallaan: ensin konsoleille, sitten pc:lle (konsolipelaajat kun eivät ole sellaisiin herkkuihin roolipelipuolella tottuneet kuin me pc-pelaajat). Bethesdahan mokasi pahemman kerran laittaessaan Oblivioniin skaalautuvat vihulaiset, jotta peliin saataisiin ikää/haastetta. Eikös roolipeleissä juuri sillä hahmonkehityksellä haluta über-hemmoksi, joka pienempiä sontiaisia pyyhkii miten huvittaa (tämä seikka minuakin eniten pelottaa Falloutin kohdalla)

Ei muutakun kärsivällisyyttä ja luottoa Fallout 3:n suhteen, ei sitä aiempiin voi/eikä saa verrata, nyt eletään vuotta 2008!

19.

Anteeksi kauheasti kingkonk. Kiitos että kerroit miten asiat ovat. Bethesda on täysin oikeassa mitä se ikinä tekeekin, eikä Fallout 3:a tietenkään saa millään tapaa verrata vanhoihin, ainakaan kriittisessä mielessä. FPS-räiskintä on ainoa oikea ratkaisu, mitään muita vaihehtoja ei vuonna 2008 ole olemassakaan. Onneksi tulit kingkong kertomaan tämän meille.

20.

”Ymmärsinkö tekstistä oikein että pelaajalla on alusta asti pistooli hallinnassa? Ilmeisesti melee-puolta tässä uudessa Falloutissa ei ole käytännössä laisinkaan?”

Hyvä huomio. Jäi taistelupuolen kuvailussa melee vähemmälle. Lainaan aiemmasta:

”Esimerkiksi isomman ötölauman hyökätessä taistelun voi hoitaa niin, että ampuu käsivaralta vihollisten ollessa kauempana, vaihtaa taktiseen taisteluun lähietäisyydeltä ja niittaa sen jälkeen loput käsipelillä.”

Pelin alussa on käytettävissä pieni pistoolinluikku. Lähitaistelu käsikopelollakin kyllä onnistuu. En muista oikein varmaksi, mutta pelaaja taisi pystyä ottamaan aseeksi inventaariostaan minkä tahansa kamppailuaseeksi luokitellun esineen. Nämä eivät välttämättä olleet varsinaisia aseita. Itse hutkin menemään perinteisesti pesäpallomailalla.
Reaaliaikataistelussa lähikamppailut eivät olleet mielestäni oikein mukavia - vähän sellaista kiivasta ja epäselvää hutkimista. Meininki oli hauskempaa kun pisti päälle taktiikkatilan - pesismailallekin pystyi normityyliin valitsemaan maaleja toimintapisteiden sallimissa rajoissa. Sitten ACTION - ja sai katsoa sivusta kun hahmo mätti vastustajia mailalla. Hupaisaa katsottavaa jopa.

21.

”Xbox omistajana kiinnostaisi kovasti tietää onko MITÄÄN tietoa yksinoikeus lisäsisällöstä?”

Pete ei suostunut kertomaan. Vain että ”ei PS3:lle.”
Lisäsisältöjä koskeva kiertelevä vastaus löytyy tänään/huomenna julkaistavista haastisvideoista.

22.

””10 eri pelaajan ensimmäinen tunti Fallout 3:n parissa on todennäköisesti 10 aivan erilaista kokemusta.” Heh, varmasti. Entäs ne loput tunnit. Ja montakos niitä on? 40?”

Jaa-a, loput tunnit ovat vielä arvoitus. Joku satakunta tuntia sieltä pitäisi tarinaa löytyä, kun pelaa kaikki tehtävät. Mutta käsikirjoitetut tehtäväthän ovat aina samat. SIellä ne ovat, kuten Fallout 1/2:kin. Missä järjestyksessä niitä pelaa, mitkä jäävät kokonaan pelaamatta… Ja miten lähtee toikkaroimaan säteilytundralle, koluamaan paikkoja.
Kyllä suurin osa pelaajista aivan 100% taatusti kokee tietyt asiat pelissä, mutta millaisia valintoja he siinä välissä tekevät… Pelielämyksen erot syntyvät niistä.

23.

”Ensinnnäkin hatunnostot artikkelin kirjoittajalle; pyrkii kuvailemaan meille tuleville pelaajille millaisen fiiliksen ja immersion peli välittää. Eikä niinkään sitä teknistä puolta mistä saa niin usein lukea.”

Kiitti. Tunnustan ihan suoraan että pelien tekniikka *ei* kiinnosta minua. Pressitilaisuuksien ”montako polygonia hahmoissa on” -kysymysten esittäjät sietäisivät saada ydinnuijasta niskaansa. Minua kiinnostavat aina ennen kaikkea itse peli, sen pelattavuus ja tarina, ei polygonien ja tekstuurien nussiminen. Ehkä olen omituinen :)

24.

Itseäni kyllä kiinnostaisi kovastikin pelin laitevaatimukset PC:llä. Eipä taida vaan moista tietoa mistään löytyä.

25.

@19

Vastaus fdsb:lle…. Ei ollut tarkoitus todellakaan ylistää Bethesdaa ja kieltää kritiikkiä, mutta ottaa päähän kun ne suurin osa kritiikistä on sitä prkleen pilkunviilausta. Toki joskus vähäinenkin suunnittelumoka peleissä syö roimasti pelattavuutta.

Kommentiani en tarkoittanut miksikään ainoaksi ”totuudeksi”, ne olivat meikän mielipiteitä ja viitteitä siitä miten itse peleihin suhtaudun. Tosin näin jälkikäteen luettuna viimeinen lauseeni antaa todellakin aivan väärän sanoman.

26.

Loistava artikkeli, kiitos kirjoittajalle.

Tähän mennessä olen ollut melkoisen skeptinen uuden tyylin valitsemisesta. Jostain syystä kuitenkin kirjoittajan kommentit ja mahtavat kuvat saivat suoraan sanoen kylmät väreet kulkemaan. Pitkästä aikaa semmoinen peli, mitä oikeasti odotan (GTA IV:n PC-version kanssa, mutta se ei liity tähän =).

Toivottavasti jo ensimmäinen tunti on sen verran hektinen, pimeä ja huumoririkas, että nappaa otteeseensa. Täälläkin monen hehkuttama Mass Effect ei ainakaan allerkirjoittaneeseen osunut ollenkaan. Tunnin peluun jälkeen olin valmis lopettamaan ja vielä en ole takaisin palannut.

Asiasta kolmanteen, onko moninpelistä ollut puhetta?

27.

Jaa, että lapsia ei saa enää tappaa… harmi. No, onneksi sentään naisten ampuminen on tehty helpommaksi lady killer perkin avulla!

Täytyy vaan kysyä, että mitä v****a?!?

28.

Hahah, jos joku tätä vielä tosissaan odottaa niin luulis tuon xbox puheen viimeistään takovan järkeä päähän.

29.

kingkonk: mitähän pilkunviilausta meinaat? sitä että monet vanhoista peleistä nauttineet eivät oikein pidä tuosta tb/iso -> rt/fpp muutoksesta? vai niitä moninaisia canon-pieruja mitä bethesda on falloutin kanssa päästellyt?

selventäisitkö hieman.

artikkelin perusteella pelissä ei mitään puutteita sitten olekkaan, eh?

30.

”Hahah, jos joku tätä vielä tosissaan odottaa niin luulis tuon xbox puheen viimeistään takovan järkeä päähän.”

Millä tavalla Xbox liittyy mitenkään pelin hyvyyteen?
Pelasin BioShockin ja Mass Effectin läpi PC:llä. Molemmat ovat saatavilla myös konsoleille. Molemmat parhaita roolipelejä ikiaikoihin, vaikkakin modernin toiminnallisemman kaavan mukaisia. Se ei silti tee niistä sen huonompia, vain erilaisia.
Itse en esim. perusta urheilupeleistä, mutta en minä niitä ole automaattisesti paskoiksi haukkumassa. Urheilupelikin voi olla hyvä tai huono, vaikka minä en niistä välitäkään.

31.

Herra Journo, kertoisitko ihan lyhyesti omin sanoin että mikä itseasiassa tekee Bioshokista ROOLIPELIN? Itse muistelisin kyseisen tuotoksen olleen melko putkahtava räiskintäpeli. Ehkä muistan väärin.

32.

Joo JOK, nyt meni metsään. Mass Effect ja Bio Shock hyviä ROOLIPELEJÄ?

Hahahaa :)

BioShock = Hyvä räiskintäpeli.
Mass Effect = keskinkertainen räiskintäpeli yhdentekevällä hahmonkehityksellä.

Ei tässäkään kukaan ole haukkunut niitä paskoiksi peleiksi vaan nimenomaan paskoiksi roolipeleiksi. Ja Fallout3:sta ei myöskään HC-fanit hauku paskaksi peliksi vaan paskaksi ”Fallout roolipeliksi”. Varmasti tulee vähintään Mass Effectin tasoinen pelikokemus, siitä ei ole epäilystäkään.

Tällä menolla kommentti #31:sen nimimerkki on pian totta ja Doomista puhutaan rpg:n esi-isänä.

33.

Ah, korjaan ajatuskulkuani. BioShock ei ollut roolipeli, sen sijaan se oli loistava toimintaseikkailu, jossa oli myös hieno tarina ja vaikuttava ympäristö.
Sitä pystyi pelaamaan myös yksioikoisena räiskintänä, mutta jos peliin kiinnitti huomiota niin siitä löytyi myös loistava ja mukaansatempaiseva juoni. Tarina oli tavallaan valinnainen, pelidesigni oli niin veikeä, että sen pystyi halutessaan sivuuttamaan.
Siksi siitä onkin niin monenlaisia mielipiteitä - jotkut suhasivat BioShockin läpi tarinasta piittaamatta, jopa sitä huomaamatta. Toiset puolestaan uppoutuivat siihen nimenomaan tarinan kautta, jolloin se oli aivan toisenlainen elämys.

34.

bioshock ja masseffectithän nyt oli semmosta paskaa että oksat pois.
Ja eikös tuo bioshock tehty pc:n ehdoilla eikä xboxin ?

35.

Itse kiinnitin tarinaan paljonkin huomiota, mutta peli pysyi silti yksioikoisena räiskeenä. Teinkö jotain väärin?

36.

Kieltämättä pelottaa tämä että Fallout 3 on myös tälläinen ”modernin toiminnallisemman kaavan mukainen roolipeli”, mikäli BioShock on samaa genreä..

37.

Epic fail edome again

38.

Se on todistettu ei edomen apinat osaa arvostella pelejä… Eivät edes tiedä minkä tyyppisiä pelit FPS RPG MMO WTF!?!?!?!?

39.

Fallout 3 - konsolisontaa ja mustaa huumoria (osa 3)

40.

En taas ymmärrä tätä et jos joku peli julkaistaan konsolille ni se on täyttä sontaa!?! Minkä v***n takia sit kehittää parempia konsoleita kokoajan jos kaikki mitä sille julkaistaan on täyttä sontaa kaikkien mielestä? Itse ainekin olen(Xbox:in omistajana) erittäin tyytyväinen kun nykyään julkaistaan pelejä kaikille alustoille. Minkä takia tälläiset hyvät pelit saisivat vain olla PC:lle yksinoikeudella? Itse en ole kunnollista peli PC:tä omistanut sitten 2001 jälkeen, ja jäänyt luonnollisesti paljosta paitsi, niin en ehkä ymmärrä minkä takia PC:llä kaikki olisi niin paljon parempaa. Tietty hiiri+näppis tälläisissä FPS ja varsinkin isometrisissä peleissä on kaiken A ja O, mutta kyllä tuo pädi ajaa asiansa varsinkin FPS peleissä, varsinkin nykypäivänä kun tuo ohjaussysteemi osataan tehdä hieman paremmin kuin PSX aikoina (Medal Of Honor 1&2, Life-force Tenka etc.) Eikä nämä nykykonsolit kyllä paljoa jää PC:lle, ainekaan grafiikassa, vai mikä siinä on että ne konsolit on niin syvältä että ne pitäisi kaikki haudata syvimpään helvettiin? Kertokaa nyt tyhmälle!!!! Itse ainekin olin vielä enemmän kuin innoissani kun kuulin että tämä ilmestyy myös Xbox:lle, kun aluksi luulin että nyt pitää alkaa hankkia ihan tykki PC:tä että saisi sen pyörimään. Eikä itseäni haittaa yhtää vaikka tämä onkin FP kuvakulmasta. Olihan se silloin -96 ja -97 kun tuli 10.v näitä 1 ja 2 osaa mätettyä niin ainut valinta se isometrinen, mutta miksi haukkua FP, että se on paljon huonompi, kun ei ole vielä edes peliä julkaistu, ja vain harva sitä on päässyt kokeilemaan. Omasta mielestäni tämä nykyratkaisu on melkeimpä ehkä parempi, kun nykyaikana se on mahdollista saada niin hyvin tehtyä että se näyttää hyvältä. Niin tai sittenpä vain siksi että se haluttaisiin tehdä mahdolliseksi myös konsoleille pelattavaksi? En tiedä miksi tälläinen peli, jolla on paljon vanhoja faneja (ainekin allekirjoittanut) pitäisi vain tehdä PC:lle, kun nyky konsolirauta on jo niin hyvää että se on mahdollista tehdä kaikille (no ei Wiille kumminkaan). Bethesdan poijjaat on valintansa tehneet, niin täytyy vain odotella sitä peliä tuonne kauas lokakuulle niin jos sitten minäkin saisin jotakin kautta tietää miksi FP on niin paljon huonompi kuin isometrinen ja miksi konsolit oli taas niin epic fail, että oli pitäny vain PClle julkaista. Rrrrkele…

41.

”Ymmärsinkö tekstistä oikein että pelaajalla on alusta asti pistooli hallinnassa? Ilmeisesti melee-puolta tässä uudessa Falloutissa ei ole käytännössä laisinkaan?”

Ensimmäisessäkin Falloutissa aloitettiin pistoolilla, ei se melee-puolta haittaa jos sillä ei vaikkapa osu mihinkään.

42.

@40, kappalejaot kun opettelisit niin joku saattaisi jaksaa vuodatustasi lukeakin.

43.

En kyl ymmärrä miksi Bioshockia ja Mass Effectiä pidetään tarinakehityksen epitomina. Tää on niin perus fail.

44.

Uusi sukupolvi, uudet urpot.

45.

Millon se 4. osa tulee?! cant wait

46.

Bioshock ja Mass Effect on roolipelejä siinä, missä japanilaiset putkijuoksukökkäreetkin. Mutta ei tuosta sen enempää.

Lässynlässynlää. Iso osa näistä vanhojen Fallout- pelien tosifaneista on oikeasti 14- vuotiaita, jotka kokeilivat ensimmäisen kerran Fallout kakkosta toissapäivänä, eivätkä päässeet aloitustemppeliä pitemmälle. Nyt kuitenkin todistellaan olevansa niin hardcore- pelaajia, eikä anneta mitään mahdollisuutta (lue:) UUDEN SUKUPOLVEN FALLOUTILLE.

Ja miksi tämä pitäisi julkaista ainoastaan PC:lle? Kaikilla ei ole rahaa ostaa 400 euron näytönohjainta, joka jaksaisi pyörittää tätä.

47.

Lässynlässyn, suurin osa näistä mahdollisuuksia antavista hemmoista on jotain 13-vuotiaita räkänokkarunkkareita jotka siellä kovana mamman hameen alta kommentoi. Nyt kuitenkin ollaan niin suvaitsevaisia, että annetaan pelkkää positiivista palautetta UUDELLE OBLIVIONILLE.

48.

@46 Osta ATI 4850 ;)

49.

@ 46-47 Pyyhi ne räät nokastaja lopeta se ruikutus!

50.

Jos peli ei kiinnosta niin plz pitäkää se turpanne kiinni.

51.

Peli ei kiinnosta, heikolta vaikuttaa.

52.

#40 \,,\/,,/ :lle,

”PC:tä omistanut sitten 2001 jälkeen, ja jäänyt luonnollisesti paljosta paitsi, niin en ehkä ymmärrä minkä takia PC:llä kaikki olisi niin paljon parempaa.”

-No sitten on varmaan vähän hankala ymmärtääkään mistä puhutaan.

”tuo pädi ajaa asiansa varsinkin FPS peleissä, varsinkin nykypäivänä kun tuo ohjaussysteemi osataan tehdä hieman paremmin”

-Joopajoo. Hiiri+näppis ajaa tarkkuudessa ja nopeudessa pädin yli ihan koska vaan. Konsoliräiskinnöissä on monesti melko rankatkin auto-aimit päällä.

”Eikä itseäni haittaa yhtää vaikka tämä onkin FP kuvakulmasta. Olihan se silloin -96 ja -97 kun tuli 10.v näitä 1 ja 2 osaa mätettyä niin ainut valinta se isometrinen, mutta miksi haukkua FP,”

-Joo ja millois Doom julkaistiin? Black Isle:llä oli pätevä syy tehdä Falloutista vuoropohjainen ja isometrinen, koska tavoite oli tehdä pöytäroolipelille mahdollisimman uskollinen tietokonepeli. Miksi vuoropohjaisuus ja isometrinen kuvakulma olisi 2008 niin mahdoton ajatus? Mikä tekee reaaliaikaisesta ja first personista automaattisesti parhaan mahdollisen vaihtoehdon?

”kun ei ole vielä edes peliä julkaistu, ja vain harva sitä on päässyt kokeilemaan.”

-No on pelistä julkaistu jo reilusti yli 50 previewtä. Ja koska hypetys on tismalleen samaa tasoa kuin aikanaan Oblivionin kanssa. Eli 90% ennakoista on puhtaasti kritiikitöntä suitsutusta.

”En tiedä miksi tälläinen peli, jolla on paljon vanhoja faneja (ainekin allekirjoittanut) pitäisi vain tehdä PC:lle, ”

-Käsittämätön lause. Ehkäpä siksi että vanhat fanit ovat enimmäkseen PC-pelaajia? Ehkäpä siksi ettei konsoleille ole julkaistu hyviä ROOLIpelejä? Final Fantasyt ovat interaktiivisia elokuvia, eivät roolipelejä :)

”nykyaikana se on mahdollista saada niin hyvin tehtyä että se näyttää hyvältä”

-Siinäpä taas hyvä perustelu. Kunhan vaan NÄYTTÄÄ HYVÄLTÄ! ei sitten muulla olekaan väliä. Mitä väliä jos pelimaailma suitsitaan uuteen uskoon ja pelimekaniikka muutetaan täysin, KUNHAN NÄYTTÄÄ HYVÄLTÄ!

”ja miksi konsolit oli taas niin epic fail, että oli pitäny vain PClle julkaista”

-Ei minulla sinällään mitään konsoleita vastaan ole mutta jostain kumman syystä peli muuttuu yksinkertaisemmaksi kun sen on toimittava myös konsoleilla. Käyttöliittymä on tehty pohjimmiltaan konsoleiden ehdoilla vaikka PC:lle löytyisikin astetta korkeampi resoluutio. Vanha, selkeä ja toimiva pelimekaniikka on vedetty uusiksi tekonätin koreilun takia á la Fable.

#46 Antti L2:

”ikä anneta mitään mahdollisuutta (lue:) UUDEN SUKUPOLVEN FALLOUTILLE”

-Niinpä niin. Enclave tuhoutui täydellisesti F2:sen lopussa. Miten he ovat mystisesti mukana F3:ssa? BoS oli pienimuotoinen veljeskunta joka jo F2:sessa oli jäämässä unholaan - F3:ssa he ovatkin yhtäkkiä merkittävä taho. Supermutantit olivat FEV-viruksen aikaansaamia, steriilejä otuksia Kaliforniassa. Nyt niitä onkin tuhansien kilometrien päässä Washingtonissa? Ja kas, on jopa loppupomo-versio! Ja niin, enää eivät supermutantit osaa puhua!

Entäs sitten se roolipelaus? Jep, meillä on ilmeisesti kolme(3!!!) vaihtoehtoa eli Biowaren peruskaava. Hyvis, pahis ja neutraali. Paitsi että omaa tyyliään voi vaihtaa lennosta ja pelin aikanakin monta kertaa eli sillä ei ilmeisesti ole juurikaan merkitystä. Alkuperäisissä peleissä pelaajalla oli käsittämättömän suuri vapaus - nyt sitä on reilusti rajoitettu. Enkä todellakaan puhu siitä että voi mennä minne maan. Vaan että jos halusi ROOLIPELATA psykoottista hullua joka tappaa jokaisen vastaantulijan, sen pystyi tekemään. Ja tappamaan vaikka lapsetkin. Tai jos halusi ROOLIPELATA hopeakielistä hutsua joka kaihtoi väkivaltaa - oho, pystyit siihenkin.

#50 ikone:

”Jos peli ei kiinnosta niin plz pitäkää se turpanne kiinni.”

-Niinpä, koska mistään asiasta ei saa puhua kuin vain ne jotka varauksetta rakastavat sitä. Hyvä sananvapaus.

Edelleenkin, peli voi olla hyvä seikkailu/räiskintäpeli kohtuullisen mielenkiintoisella juonella mutta tässä vaiheessa tiedetään jo sen verran että turha yrittää myydä sitä aitona jatko-osana parhaimmille roolipeleille mitä PC:llä on nähty.

53.

^Ompa fallout ”faneilla” samat jutut ympäri maailmaa… doom/quake vertaukset, Lapsen tappo yms. Myytti pc-nörttien ”älykkyydestä” alkaa hävitä täysin tänä netin aikakaudella jolloin jokainen ”mielipide” ja vasta argumentti on copy&paste joltain toiselta foorumilta.

Oli miten oli mutta fallout 2 pojat ovat jo hävinneet. Oblivion with guns is here! and we'r gonna love it!

54.

Uusia skreenejä!
http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=25832&start=150

55.

@ 52 just näin.

56.

Wanha totuus… ikinä et voi miellyttää kaikkia :) Yhteen suuntaan kumartaa niin toiseen pyllistää :)

57.

Voi kamala kuinka surullisiksi kuvakulman muutos saa monet kommentoijista! Mutta kyllähän sen ymmärtää, kun muistelee, kuinka GTA-pelit menivät pilalle kahden ekan osan jälkeen ja EA:n urheilut 96-versioiden 3D-areenoiden takia. Myös monissa vanhoissa kunnon autopeleissä rata näytti liikkuvan auton alla eikä auto radan päällä, mutta nykyään ihan naurettavia nämä kilpa-autopelit, joissa esim. tausta vaihtuu! Sano ”Ei” muutokselle!

58.

**
Mikä tekee reaaliaikaisesta ja first personista automaattisesti parhaan mahdollisen vaihtoehdon?
**

Se että tekijäfirma haluaa myydä pelejä, pysyä hengissä, leivissä, maksaa palkkaa pelintekijöille ja kenties tehdä seuraavankin pelin.
Isometrinen vuoropohjainen ei enää myy. Äänekkäät fanipojat lupaavat ostaa, sitten vain warettavat ja valittavat että onpas paska.

59.

**
En kyl ymmärrä miksi Bioshockia ja Mass Effectiä pidetään tarinakehityksen epitomina.
**

Kuka niin on muuten väittänytkään? Sinä?
Hyviä pelejä ja hienot tarinat mutta eivät ne kirjallisuuden nobeleita silti ansaitse.

60.

@52 Niinpäniin:
”Entäs sitten se roolipelaus? Jep, meillä on ilmeisesti kolme(3!!!) vaihtoehtoa eli Biowaren peruskaava. Hyvis, pahis ja neutraali. Paitsi että omaa tyyliään voi vaihtaa lennosta ja pelin aikanakin monta kertaa eli sillä ei ilmeisesti ole juurikaan merkitystä. Alkuperäisissä peleissä pelaajalla oli käsittämättömän suuri vapaus - nyt sitä on reilusti rajoitettu. Enkä todellakaan puhu siitä että voi mennä minne maan. Vaan että jos halusi ROOLIPELATA psykoottista hullua joka tappaa jokaisen vastaantulijan, sen pystyi tekemään. Ja tappamaan vaikka lapsetkin. Tai jos halusi ROOLIPELATA hopeakielistä hutsua joka kaihtoi väkivaltaa - oho, pystyit siihenkin.”

Tämä on sitä turvanräävintää pahimmillaan. Tyyppi puhuu F3:sta kuin olisi pelannut sen läpi vähintään kaksi kertaa, vaikka todellisuudessa ei ole nähnyt kuin muutaman hassun videon ja kourallisen screenshotteja. En voi yksinkertaisesti käsittää tällaisia ihmisiä, jotka ovat tietävinään kaikesta kaiken ja joilla tietenkin on myös absoluuttinen maku kaiken suhteen. Tuollaiset maailmanomistajat pitäisi viedä saunan taakse ja… Noh, antaa olla.

Ehkä kuitenkin olisi OIKEASTI parasta ensin odottaa, että peli julkaistaan, sitten OIKEASTI pelata sitä kunnolla ja vasta SITTEN alkaa kommentoimaan siitä jotain.

61.

Tästä keskustelusta tulee mieleen Sormusten Herran filmatisoinnista syntynyt polemiikki. Kaiken maailman naavaparta hobitit olivat suorastaan järkyttyneitä, kun Peter Jackson oli mennyt jättämään Sormuksen ritareista isoja osia pois verrattuna kirjaan. Kuinkahan hyvin yleisö olisi ottanut vastaan kyseisen triologian, jos heti ensimmäisessä osassa Tom Bombadil olisi lukenut 1,5 tuntia haltiarunoja sen sijaan, että leikattiin melkein suoraan itse asiaan?

Ei Fallout sarjasta tehnyt suosittua sen enempää tökeröllä grafiikalla kuorrutettu isometrinen kuvakulma, kömpelö vuoropohjainen taistelu, kuin ne lukemattomat karseat bugitkaan. Kyseinen sarja menestyi paremminkin niistä kaikista huolimatta, koska niin pelin tunnelma, vapaus, kuin mustan hirtehinen huumorikin olivat jotain, jota ei oltu ennen nähty (eikä kyllä montaa kertaa sen jälkeenkään). Jos Bethesda saa nuo kolme piirrettä edes lähelle vastaavanlaiseksi, kuin alkuperäisissä peleissä, niin lasken kyseisen modernisoinnin täydellisesti onnistuneeksi, vaikka he työntäisivät sen pelin kameran suoraan päähenkilön per#¤¤&n ja varustevalikko olisi kirgiisiksi kirjoitettu ASCII lista (silloinkin Fallout 3 olisi todennäköisesti paremmin pelattavissa, kuin Fallout 2 oli kaikkine ”korruptoimpas kaikki sinun talletuksesi” ja ”seurueesi päätti kadota tyhjään ilmaan ja et saa enää ikinä ketään niistä takaisin” bugeineen).

Jos kerran Mass Effect on kerran huono roolipeli, niin olisi hauskaa tietää mikä on HYVÄ roolipeli? Jos hyvän roolipelin edellytys on mahdollisimman yksityiskohtainen hahmonkehitys tyyliin ”voi voi, kun menit pistämään kaikki taitopisteesi keskiraskaalle plasmapistoolille ja nyt et osaakaan käyttää melkein keskiraskata plasmapistoolia”, niin suosittelen seuraavaksi peliksi OpenOfficen Calc:ia tai Microsoftin Exceliä. Niissä ei taulukoiden nysvääminen ainakaan pääse loppumaan kesken.

ME mahdollisti perinteisen ”niin perhanan hyvä, että hampaisiin sattuu”/”keinotekoinen paha, joka ei kuiteskaan ole ihan niin paha” akselin sijaan laajan kirjon erilaisia persoonallisuuksia (”kaikkien kaveri”, ”rasistinen terrafanaatikko”, ”jäänkylmä strategisti”, ”psykoottinen raivopää” ja kaikkea mahdollista niiden väliltä) ja jo sen takia se kuuluu roolipelien parhammistoon Falloutin, BG-sarjan ja Planescape: Tormentin rinnalle. Lisäksi siinä tuuletettiin melko onnistuneesti monia muitakin luutuneita RPG kliseitä. Vaikka pelistä löytyikin ne vanhan kunnon Bioware hölmöilyt ja ennen kaikkea se oli liian helppo, jonka vuoksi kaiken maailman luupäät sai pelattua sen läpi FPS tyyliin, niin silti se on paras RPG PIIITKÄÄN aikaan. (ainostaan Witcher pääsee edes lähelle kilpailussa).

62.

Afterblast: A post-nuclear adventure in the spirit of Fallout (tm)

Tämä siis pelille nimeksi niin ei tarvitse verrata vanhoihin, kaikki ovat tyytyväisiä ja ne pelaa jotka haluaa ;)

63.

Mielestäni The Witcher on paras roolipeli pitkään aikaan. Rinnastan sen vähintään yhtä hyväksi kuin Falloutit aikoinaan… Sitä yksinkertaisesti ei voinut lopettaa ja pelit venyivät yön pikkutunneille. Samaa saivat aikoinaan aikaan molemmat Falloutit. Ja Huom. Se oli isometrinen haluttaessa, mikä varmasti todistaa sen, että sen tyylinen kamerakulma toimii myös nykypäivänä. Ja myi satojatuhansia!

#61 ”Ei Fallout sarjasta tehnyt suosittua sen enempää tökeröllä grafiikalla kuorrutettu isometrinen kuvakulma, kömpelö vuoropohjainen taistelu, kuin ne lukemattomat karseat bugitkaan.”

Pistää miettimään piditkö koko sarjasta edes. Grafiikka oli aikoinaan ihan kivaa. Ja vuoropohjainen taisteluhan pelasi kuin junan vessa. Ihmeellinen kommentti… Ja kyllä, niitä pelejä voi välillä päivittää jos peliin jaetaan saataville uusi päivitys.

ME jaksoi pitää otteessaan maksimissaan pari tuntia, minkä jälkeen en pelin pariin ole enää palannut. Kaikki kuitenkin kehuvat, niin ilmeisesti pakko vielä palata kerran sen pariin ja jatkaa pari tunia vielä etiäpäin.

Odotan uutta Fallouttia silti innolla. Toivottavasti se vain ei ole sitä, mitä Mass Effect oli…

64.

#63 Pistää miettimään piditkö koko sarjasta edes. Grafiikka oli aikoinaan ihan kivaa. Ja vuoropohjainen taisteluhan pelasi kuin junan vessa. Ihmeellinen kommentti… Ja kyllä, niitä pelejä voi välillä päivittää jos peliin jaetaan saataville uusi päivitys.

Alkuperäisessä Falloutissa ja ennen kaikkea Fallout 2:ssa grafiikka oli kuitenkin muita suunilleen samaanaikaan ilmestyneitä pelejä selkeästi rujompaa (esimerkiksi BG). Lisäksi ainakin Fallout 2:ssa oli mahdollista vihollisten yllätyshyökkäyksen aikana saada omat ukkonsa pelaajan kannalta ”kuolleeseen kulmaan”, jolloin et saanut heitä enää edes taistelun jälkeen mitenkään ”hallintaan” (taisi olla bugi, mutta ehdin läpäistä pelin pariin kertaan ennen kuin se on mahdollisesti korjattu). Samaten verrattuna BG sarjan taistelusysteemiin Falloutin vuoropohjainen taistelusysteemi tuntui hitaalta ja kankealta (jokainen rotan tappokin vaati hirveästi odottelua ja työtä). Fallout 2:n on ehkä parhaiten tunnettu esimerkki huonoista päivityksistä. Sen päivitykset tuli ulos toinen toistaan hitaammin, eivät korjanneet itse vikoja ja parhaimmillaan tuhosivat aiemmat tallennukset (joka harmitti jonkin verran), joten kovin sujuvasta kokemuksesta ei todellakaan ollut kyse ainakaan pelin heti julkaisusta ostaneiden tapauksessa (ehkä joku onnellinen ei kärsinyt näistä vioista?).

Silti ei kannata ymmärtää väärin minun kommentia. Kaikista ongelmistaan huolimatta pidän Fallout sarjaa yhtenä parhaimmista, jollei jopa parhaimpana RPG-sarjana ikinä. Kyseinen sarja ei ole hyvä isometrisen kuvakulman tai vuoropohjaisen taistelun vuoksi, vaan aiemmin mainitsemieni tunnelman, vapaan pelattavuuden ja huumorin vuoksi. Siksi minusta on turhaa takertua noihin kuvakulma, jne. epäolennaisuuksiin varsinkin ennen kuin kukaan on päässyt kokeilemaan sitä kuinka hyvin pelaaminen toimii FPS vinkkelistä. Jos tuohon ennakkoon on uskomista, niin sen mukaan Bethesda on keskittynyt nimenomaan niihin tekijöihin, joka teki alkuperäisestä Falloutista erinomaisen pelin ja siksi on tyhmää teilata kyseinen peli ennen kuin sitä on itse päässyt kokeilemaan varsinkin niin RPG:n kannalta epäolennaisten seikkojen vuoksi.

Yhtään huonoa RPG:tä ei ole isometrinen kuvakulma parantanut ja yhtään hyvää RPG ei ole isometrisen kuvakulman puuttuminen huonontanut. RPG pelien hyvyys ja huonos on vallan muualla, kuin kuvakulmassa.

65.

Ei tässä JUMALAUTA ole kyse siitä onko peli paska vai hyvä! Vaan kuinkapaljon PAREMPI se voisi olla JOS
1. Sitä ei olisi tehty konsolille eka ja sitten käänetty PC:lle sen konsolin takia joutuu karsimaan NIIN paljon hyvää pois.
2. Olisi kaikki wanha mukana kuten vanhoissa Fallouteissa (esim: se lasten tappaminen)
3. Ei olisi tehty NIIN FPS rä'iskintää kuten tähän mennessä pelkästään sitä on mainonstettu.

Tietenkin peli tulee olemaan NIIN JUMALATTOMAN SIISTI ja mahtava ja hieno, mutta EI NIIN HYVÄ kuin se OLISI VOINUT olla. Ja suurin osa on (varsinkin konsoli pelaajat) sunnuntain pelaajia niille riittää mikä tahansa aivoton konsoli sonta räiskintä, mutta men PC:n omistavat HC pelaajat eivät paljon lämpene sellaisesta putkijuoksu sonnasta.

Mutta toivoa on silti vielä jäljellä. JOS Fallout 3 on yhtä modattavissa PC:llä kuten Oblivion niin joku HC modaaja vääntää siitä sen oikean FALLOUT 3:sen WOOOT!!!!

66.

@64,
Omasta mielestäni Fallout/Fallout 2-ulkoasu oli huomattavasti tyylikkäämpi kuin Baldurs Gaten ulkoasu. Myös Fallouttien taistelusysteemi on erittäin paljon parempi kuin BG:n vastaava.

Kun olemme näin eri mieltä tuollaisista asioista, varmaan ymmärrät että ihmiset voivat olla eri mieltä myös siitä mikä on olennaista ja mikä ei?

67.

1: Eiköhän peli ole ensin ideoitu, sitten koodattu konsolille ja sen jälkeen täydennetty PC-versioon. Mikä helvetti siinä oikein on, että konsolikäännös tekee pelistä automaattisesti huonon? Veikkaan, että GTA IV:n julkaisun aikana fanipojat kusevat taas hunajaa siitä huolimatta mille alustalle ko. peli on ensin tehty.

2: Mikä kaikki wanha? Mikä siinä lasten tappamisessa on niin kiihottavaa, että sellainen pitää ehdottomasti olla mukana? Maailma muuttuu hyvän tähden, silmälasit on keksitty, niin ei tarvitse nörtin tihrustaa yömyöhäsillä silmät verestäen ja on kivempaa käydä kaupasta ostamassa Grandiosan kinkkupitsaa kun tuohivirsujen sijaan jalassa on kumisaappaat tai yläasteaikoina ostetut lenkkarit.

3: Sinä et Viisain Apina ole koko peliä edes vielä pelannut. Tämä kolmen artikkelin sarjakin korosti koko ajan sitä, että seikkailua piisaa enemmän kuin putkijuoksuihin tottunut nykypelaaja ehkä pystyy sulattamaan. Jos todellakin närästää noin paljon, niin pelaa sitä kakkosta, siitähän on nyt uutta versiota ladattavissa ja sitä rataa. Sitten kun olet sitä kolmosta pelannut, niin voit mennä yhteisön foorumille räkyttämään deveille pelin paskuutta, mutta älä nyt etukäteen märise siitä mistä et mitään etukäteen voi tietää.

Kirjoittajalle kiitokset, meni peli ennakkotilaukseen näiden juttujen perusteella.

68.

>Uusia skreenejä!
>http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=25832&start=150

Yli 40 fallout fania tuolla on jo avoimesti ilmoittanut warettavansa fallout3n:
http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=25847

Eli (1) itketään pitkään kuinka huono peli on (2) sitten waretetaan peli.

69.

”Sitten kun olet sitä kolmosta pelannut, niin voit mennä yhteisön foorumille räkyttämään deveille pelin paskuutta, mutta älä nyt etukäteen märise siitä mistä et mitään etukäteen voi tietää.

Kirjoittajalle kiitokset, meni peli ennakkotilaukseen näiden juttujen perusteella.”

Tuohan on hieman huvittavan nurinkurinen asenne :) Pelin voi siis tämän infon perusteella ennakkotilata ja julistaa MAAILMAN PARAS PELI VITTU JEE WOOHOO(tm):ksi, muttei kritisoida.

:peukku:

70.

@69

Kirjoittajalle kiitokset, meni peli ennakkotilaukseen näiden juttujen perusteella.”

———–

sama täällä :D

71.

^ Näin ne mainokset puree ihmisiin.

Harmi vaan että kriittistä pelijournalismia ei nykyään enää käytännössä ole.

72.

@ 67 Krring

1. On eri asia jos se käänetään PC:lle monta kk julkaisun jälkeen kuin heti samaan aikaan kaikille alustoille. Et ole tainut omistaa kumpaakin konsolia ja PC:tä samaan aikaan tai sitten olet jumalattoma sokea jos et näe niissä mitään eroa. Konsoli peleissä on vähemmän sisältä ja ne on enimmäkseen aivotonta räiskintää. Esim: F3 ei ilmeisesti voi vaihtaa pelaajan ikää siinä on vähemmän perkkejä ja statseja jne…

2. Se lapsen tappaminen oli yksi esimerkki sanotaan pari muuta esim: supermutantit eivät enää puhu ghoulit juoksee kuin mitkähi pikajuksu zombit WTF jne… Mieluumin lisäisivät kuin muuttaisivat kaiken päin vittua.

3. Sou vaikken ole pelannut. Kokemusten perusteella tuo konsolilta kääntäminen tuhoaa liikaa tätä peliä ja nämä 3 artikkelia on tähän mennessä kertonu konsoli räiskinnästä ja ihmeelisistä muutoksista. Jos verrataan vaikka Oblivionia ja tätä kun tässä OSA3 kerrottii että peli tuntuu avonaiselle ja pääset vaikka minne menemään ja maailma on avonainen ja joka peli kerta erillainen kuhan meet eri suuntaan no niinhän se saatanan Oblivion oliki ihan samanlainen voit mennä minne haluat ja (melkein) tehä mitä haluat eli Oblivin whit guns.
Ja parempi se on ennalta tämmösestä sonnasta valittaa kun jälkeenpäin kun mitään ei ole enää tehtävissä millään tasolla ja jos ei saisi kommentoida mitään ennen kuin se on julkaistu niin eihän kukaan mitään kirjoittaisi minnenkkään.

Ja aikaisemmin et tainut lukea mitään muuta kuin nuo numeroidut kohdat jos minä vielä kertaan. Että peli on helkkarin hieno laaja siisti jne… Ja peli voisi olla parempi jos oisi tehty suoraan PC:lle ja sitten käänetty konsolille ja pidetty enemmän vanhasta kiini. Kuvakulma ei minua haittaa siitä ei ole kyse vaan sisällöstä.

Tämä peli näköjään sopii sinulle kuin nenä päähän kerran olet (konsoli) sunnuntai pelaaja. Et taida edes uskaltaa kuvitella miten hyvä MAHTAVA peli olisi voinut olla JOS se olisi tehty PC:lle kaikkineen vanhoine hyvine puolineen + uudet kujeet, kuva kulmat ja lisäykset jne…

Modauksessa on vielä toivoa jäljellä…

PS. Minähän olen se VIISAIN apina…

PPS. Minä muuten ostan myöskin tämän pelin…

PPPS. Ei tämä siltikään ole NIIN hyvä kuin olisi voinut olla…

73.

Taitaa mennä waretukseen tämäkin konsolishaisse, ihan periaatteesta ei konsolikäännöksiä tueta tietää minkälaista tuskaa paatista työntää.

74.

@69: ”Pelin voi siis tämän infon perusteella ennakkotilata ja julistaa MAAILMAN PARAS PELI VITTU JEE WOOHOO(tm):ksi, muttei kritisoida.”

Joo, sen voi ennakkotilata aivan hyvin. Maailman parhaaksi sitä en ole tituleerannut, kunhan ilmoitin, että se ennakkojen perusteella vaikuttaa todella mielenkiintoiselta peliltä.

Kritisoidakin voi, mutta kun kritisointi perustuu täällä vain ja ainoastaan perustelemattomille ennakkoluuloille, vaikuttaa koko itkeminen vähän typerältä. Märistään konsolikäännöksestä, pelin pienestä iästä, huonosta juonesta, siitä ettei ehkä saa tappaa lapsia tai sitten siitä, että peli ei muutu tarpeeksi eri vaihtoehtoja kolutessa. Ja mikä noista on varmuudella vahvistettu todeksi? Ei ainakaan peliarvosteluissa nähdäkseni ole tuollaisiin asioihin olennaisesti puututtu. Juonta on kehuttu, valinnanvapautta hehkutettu, FPS-toimintaa niin vuoropohjaisena kuin reaaliaikaisenakin, jne jne. Tietysti jos F3 pitää warettaa sen takia ettei saa ampua lapsia, niin siitä sitten vain. Tämä tosin kertoo enemmän pelaajasta kuin pelinkehittäjän kyvyistä.

75.

@71 en tiedä tarkalleen mitä tarkoitat kriittisillä pelijuonilla.. mutta witcherissä oli kyllä aika loistava juoni ja paljon oikeasti vaikeita moraalisia valintoja.

76.

oops.. luinpas väärin, sori :D

77.

1. Ja kuitenkin tuossa artikkelissa todettiin, että esim. tavaraa on PC-versiossa enemmän, koska niiden käsittely on helpompaa PC:n ohjaimilla. Jos nyt kuitenkin tehtäisiin niin, että katsotaan ensin millainen peli on ja käydään sitten itkemässä porukalla deveille siitä, että peli on huono, jos se sellaiseksi osoittautuu?

”2. supermutantit eivät enää puhu ghoulit juoksee kuin mitkähi pikajuksu zombit WTF jne… Mieluumin lisäisivät kuin muuttaisivat kaiken päin vittua.”

Minä en ole koskaan lukenut mistään tietokirjasta tietoa siitä millainen zombin, supermutantin tai ghoulin täytyy olla. Kyse on kuitenkin fiktiosta.

”3.Jos verrataan vaikka Oblivionia ja tätä kun tässä OSA3 kerrottii että peli tuntuu avonaiselle ja pääset vaikka minne menemään ja maailma on avonainen ja joka peli kerta erillainen kuhan meet eri suuntaan no niinhän se saatanan Oblivion oliki ihan samanlainen voit mennä minne haluat ja (melkein) tehä mitä haluat eli Oblivin whit guns.”

Voi itku, menikö ne perkeleet tekemään meille 2000-luvun RPG:n? On se niin väärin, että roolipelissä on valinnanvapautta ja voi tehdä vaikka ja mitä. Mikä siinä Oblivionissa muuten niin närästää? Minusta siinä ei ollut muuta vikaa kuin onnettoman typerä taistelusysteemi, joten jos F3:sta tulee uusi Oblivion tuliaseilla kuorrutettuna, niin minä olen ainakin onnesta soikea. Jos ja kun hyvää modia vielä pukkaa samalla vauhdilla, niin avot.

”Tämä peli näköjään sopii sinulle kuin nenä päähän kerran olet (konsoli) sunnuntai pelaaja.”

Eläissäni en ole konsolia omistanut. En nyt aio ruveta kilpailemaan siitä kumpi mahdollisesti on kovempi nörtti, kunhan haluan kritisoida täysin perustelemattomia väitteitä sen puolesta, että peli olisi ehdottomasti ollut parempi jollain toisella tapaa toteutettuna, kun harva täällä on koko peliä edes vielä kokeillut.

”Et taida edes uskaltaa kuvitella miten hyvä MAHTAVA peli olisi voinut olla”

En uskalla edes kuvitella, kuinka väärässä sinä saatat olla tuomiopäivän ennustuksinesi. Tutkitaan ennen kuin hutkitaan.

”PPPS. Ei tämä siltikään ole NIIN hyvä kuin olisi voinut olla…”

Ja pelitunteja oli takana kuinka monta tämän pelin tiimoilta?

78.

”1. Ja kuitenkin tuossa artikkelissa todettiin, että esim. tavaraa on PC-versiossa enemmän, koska niiden käsittely on helpompaa PC:n ohjaimilla. Jos nyt kuitenkin tehtäisiin niin, että katsotaan ensin millainen peli on ja käydään sitten itkemässä porukalla deveille siitä, että peli on huono, jos se sellaiseksi osoittautuu?”

Et ilmeisesti tiedä mitä tapahtuu kun käänetään konsolilta PC:lle. On PC versio varmaan parempi kuin konsoli. Ei tässä ole kyse onko se huono vaan onko se HELVETIN HYVÄ vai hyvä tai keskiverto XD.

”Minä en ole koskaan lukenut mistään tietokirjasta tietoa siitä millainen zombin, supermutantin tai ghoulin täytyy olla. Kyse on kuitenkin fiktiosta.”

Niin et tiedä. No sanotaan että ne ghoulit on helvetin heikkoja ja huono kuintoisia mätänemis pisteessä olevia mutantti ihmisiä niin mieti sitä. Ja fiktiotahan tämä on…

”Voi itku, menikö ne perkeleet tekemään meille 2000-luvun RPG:n? On se niin väärin, että roolipelissä on valinnanvapautta ja voi tehdä vaikka ja mitä. Mikä siinä Oblivionissa muuten niin närästää? Minusta siinä ei ollut muuta vikaa kuin onnettoman typerä taistelusysteemi, joten jos F3:sta tulee uusi Oblivion tuliaseilla kuorrutettuna, niin minä olen ainakin onnesta soikea. Jos ja kun hyvää modia vielä pukkaa samalla vauhdilla, niin avot.”

Nii in sinähän se oon niin onnellinen kun siitä tulee Oblivion whit guns. Oblivion oli aluksi siiti kuten moni muukin (Crysis, Stallker), mutta sittenpä se lopahtaa nopeasti eikä sitä jaksa pelata toista kertaa läpi.

”Eläissäni en ole konsolia omistanut. En nyt aio ruveta kilpailemaan siitä kumpi mahdollisesti on kovempi nörtti, kunhan haluan kritisoida täysin perustelemattomia väitteitä sen puolesta, että peli olisi ehdottomasti ollut parempi jollain toisella tapaa toteutettuna, kun harva täällä on koko peliä edes vielä kokeillut.”

You win nörtti contest. Jos minun väitteet ovat TÄYSIN perusteettomia niin sinunko ei? Sinäkö tiedät että minkä lainen se peli on ja uskot kaikkea hyvää mitä siitä puhutaan ja varsinkin mainostetaan.
Ja kerran et ole IKINÄ omistanut konsolia eikä sinulla ole konsoli peli kokemusta niin sulla ei ole sitten harmainta aavistusta mistänä puhut että STFU. Konsolit pilaavat pelit ja ne on taroitettu niille jotka eivät pelaa paljon tai välitä siitä tai pelaavat porulalla jotain räiskintä/casual pelejä…

”En uskalla edes kuvitella, kuinka väärässä sinä saatat olla tuomiopäivän ennustuksinesi. Tutkitaan ennen kuin hutkitaan.”

Ja sinähän se 100% oikeassa olet.

”Ja pelitunteja oli takana kuinka monta tämän pelin tiimoilta?”

Ja kuinka monta itellä?

PS. Katso ensin millainen se peli on ja sitten vasta ala sitä ylistämään.

PPS. Elä nyt leviä se on vain peli XD

79.

lapset lapset, wall of texT!!!

:D

80.

”Harmi vaan että kriittistä pelijournalismia ei nykyään enää käytännössä ole.”

Luepa joskus eDomen peliarvosteluja, jos kritiikkiä haluat.
Huomioi se, että ensikosketus-tasoiset varhaiset jutut eivät ole oikea paikka kritiikille, kun sille ei ole vielä käytännön perusteita, ei riittävästi käytännön tuntumaa itse teoksesta. Kritiikkiä ammutaan tarvittaessa sitten, kun itse peli on käsissä muodossa tai toisessa ja näkemyksensä voi perustella kunnolla.

81.

On that note, odottelen eDomen FO3 arvostelua :=

82.

Juu kyllä arvostelua odotellaan täälläkin. Eikä kritiikkiä tarvitse vain kritiikin takia antaa mutta esimerkiksi GTA4 tai vaikkapa MGS4 kohdalla nähtiin että tarpeeksi suuren ennakkohypen voimalla kaikki peliarvostelut julistavat pelit täydellisiksi eivätkä ”viitsi” tarttua puutteisiin joita kummassakin mainitsemassani pelissä kuitenkin on.. (enkä siis puhu nyt eDomen arvosteluista vaan yleisesti ”alalla” vallitsevasta ilmapiiristä verrattuna esimerkiksi elokuva-arvosteluihin).

Mielestäni pelijournalismin ei kuuluisi olla sellaista. Mainosten ehkä. Sinänsä on totta että ensikosketukset eivät ehkä ole kritiikille se ominaisin paikka.

83.

Kaikki pelisivustot tuntuvat ajattelevan enemmän sitä miten pelitalot suhtautuvat heidän arvosteluihinsa. Enää ei ole cool olla kriittinen, vaan sanoa kaikkeen ”kyllä kiitos, toinen annos!”. Nykyisin luen mielummin näitä vähemmän ”ammattimaisia” sivustoja jotka sentään vielä uskaltavat kutsua pataa padaksi.

84.

Totta turisette, arvon kommentoijat 82/83.

Kritiikki on vaikeaa, etenkin perusteltu ja etenkin sellaisessa tuotteessa, josta huomaa itse pitävänsä. Kriitikotkin ovat yleensä ihmisiä.
Esim. arvostelujen suhteen eDomen ohjeistuksessa sanotaan (sanatarkka lainaus) mm. ”Saa olla kärkevä” ja ”Saa ja pitää kritisoida”. Eri ihmiset kuitenkin osaavat kritiikin taidon eri tavoin - ja kritiikkihän voi olla myönteistäkin, jopa kannustavaa.
En voi omasta puolestani sanoa kuin että yritämme olla kärkeviäkin tarvittaessa - ja aina rehellisiä. Mutta jos aina emme ole samaa mieltä edes toimitus/avustajakunnan kesken jostain, niin lukijoiden keskuudessa hajaannus on usein vielä suurempaa. Yhden ihmisen näkökulma ei ole välttämättä toisen mieleen - ja Fallout 3:n ensimmäisiä kunnon previkoita/arvosteluja tullaan lukemaan tarkemmin kuin raamattua, sen kyllä tiedän jo etukäteen. Testaajalla saa olla paksu nahka kommenttivyöryä odottaessaan, kirjoitti hän mitä tahansa.

85.

Onpa JOK taas kunnon journo. Kritiikkiä ei saa antaa preview vaiheessa, mutta positiivista palautetta kylläkin?

Samaa yritti Gamespyn 'toimittaja' selittää tuolla ja mitenköhän kävi:
http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=19423

86.

”Onpa JOK taas kunnon journo. Kritiikkiä ei saa antaa preview vaiheessa, mutta positiivista palautetta kylläkin?”

Anteeksi kamalasti. Kyllä negatiivistakin kritiikkiä saa jakaa koska tahansa, mutta mielestäni se on tässä vaiheessa yhtä perusteltua kuin elokuvan arvostelu trailerin tai ensimmäisen viiden minuutin perusteella.

87.

Ouch…
no ainakin 3 sivun verran tuli kehuttua trailerin ja ensinmäisen ”5min” perusteella..

88.

”Anteeksi kamalasti. Kyllä negatiivistakin kritiikkiä saa jakaa koska tahansa, mutta mielestäni se on tässä vaiheessa yhtä perusteltua kuin elokuvan arvostelu trailerin tai ensimmäisen viiden minuutin perusteella.”

Eli jos sinulla on negatiivista palautetta et kuitenkaan anna sitä tässä vaiheessa? Missä vaiheessa sitten, kun peli on valmis? Paljon hyötyä siitä on enää siinä vaiheessa pelin tekijöille.

89.

Pelin tekijät varmaan lukevatkin tätä eDomen palstaa (in Finnish)… =)

Eipä näissä ennakoissa mun mielestä ole varsinaisesti hehkutettukaan (ainakaan ylitsevuotavan runsaasti) hyviä puolia niin kuin arvosteluissa tullaan tekemään.

Jokaisen täytyy vaan muistaa hengittää välillä ja miettiä tovi… :D

Herra JOK varmaan tarkoittaa kritiikittömällä näkökannallaan sitä, että jos hän on saanut kokeilla pelistä noin 5% juonesta ja jokusia prosentteja muusta niin ei ehkä ole vielä pohjaa lähtee haukkumaan jotain….joka voikin olla lopulta juuri toisin päin kun peli etenee (kuten juoni varsinkin)….

90.

Missäs vaiheessa on se neljäs osa?? :)

91.

Eikö näitä pitänyt tulla neljäskin osa???

92.

Kuulostaa todella hyvältä toivottavasti ps3 versio onnistuu

93.

pitäkää päänne kiinni viisaat apinat ja muut syövän tapaiset oliot jotka ärsyttävät ihmisiä ilman syytä ja (vaikka välillä saavat minun nauramaan niin pienellä ÄÖllä että HAHA) haukkuvat pelisarjan uusinta osaa vaikka muka rakastivat aiempia osia jotka olivat paaaljon parempia kun tämä.
Luulen että olette hikisiä nörttejä jotka (iällä ei ole edes väliä) eivät ole koskaan menestyneet elämässään ja nostavat penkistä noin 40 kiloa.

OLKAA NYT ILOSIA ETTÄ FALLOUT 3 TEHDÄÄN, sillä interplay oli jokonkurssissa aikasemmin ja silloin kuka tahansa pelaaja olisi voinut tehdä melkein mitä vain jotta mikä tahansa pelitalo tekee fellout 3 Bethesda on todellakin parempi kuin joku toinen.

PS. vihaan apinoita

94.

hohhoh lapset. Kun katseli näitä kommentteja, naureskeli väkisinkin niiden päättömyydelle. Tällä palstalla on kuin mikäkin sota menossa, rauhoittukaa ja olkaa onnellisia että kyseinen peli tulee. Itse en ole pelannut aiempia osia, mutta koska pidän roolipeleistä, ja varsinkin futuristisista/nykyaikaisista roolipeleistä, odotan tätä peliä innolla.

peace

95.

@52
Mee ittees

96.

Neljättä osaa ei vissiin sit tullukaan, kun nyt tuli arvostelu pihalle…

97.

Ei mitään uutta maan ja taivaan välissä. Bethesda kämmäsi hyvän pelin. Peli muistuttaa lähinnä Oblivion ja Stalkerin yhdistelmältä, eli ei mitään tekemistä Fallout sarjojen kanssa. Pelasin noin 5 tuntia ja totesin vain että pelin nimeksi olisi pitänyt laittaa Oblivion 2.

98.

Täällä kun ollaan itketty siitä että ei saa ROOLIPELATA niinkuin haluaa, esim. tappaa lapsia tai olla tappamatta.. kyllä minä niitä oon onnistunu listimään ja olemaan niin saatanan häijy sälli. Voi sitä olla lahtaamattakin ja olla kiltisti.. Mutta suurinosa noista poraamisista mitä ei saa tehdä ja saa tehdä pelissä on kirjoitettu jo ennenkun peliä on edes julkaistu..

Tämän jutun kommentointi on suljettu.

Takaisin ylös